GLOBALNE OCHŁODZENIE | Firmy z branży gamingowej pokazują ostatnio w raportach coraz gorsze wyniki – zauważył „Financial Times”.
Powód? Gwałtownie słabnąca sprzedaż i zaangażowanie graczy, którzy wcześniej podczas dwóch lat wirtualnego życia w pandemii COVID-19 sprawili, że np. branża gier stała się w Polsce warta dwa razy więcej niż przemysł muzyczny i filmowy razem wzięte.
© ℗
Materiał chroniony prawem autorskim.
Wszelkie prawa zastrzeżone.
Dalsze rozpowszechnianie artykułu tylko za zgodą wydawcy tygodnika Do Rzeczy.
Regulamin i warunki licencjonowania materiałów prasowych.
Dalsze rozpowszechnianie artykułu tylko za zgodą wydawcy tygodnika Do Rzeczy.
Regulamin i warunki licencjonowania materiałów prasowych.